Pisa mide. No adivina.
Ningún modelo decide si un video es real. Pisa mide cómo se mueve un objeto y pone ese movimiento a prueba con leyes que toda caída real cumple. Después ponemos a prueba a Pisa con videos cuya respuesta ya conocemos.
Qué tan bien funciona
40 videos cuya respuesta conocemos: 29 reales, grabados con un teléfono o tomados del banco de pruebas Physics-IQ de Google DeepMind, y 11 creados por generadores de video con IA. En la mayoría de los videos de IA sacados de internet no había nada que Pisa pudiera medir con confianza (la cámara se mueve, la toma es muy cercana o tiene muy pocos cuadros), así que dijo No concluyente en vez de adivinar.
Qué tan seguras son estas cifras
Videos reales marcados
Videos de IA detectados
Medir o preguntar
La gente les pregunta a los chatbots «¿Este video es real o generado con IA?». Le hicimos la misma pregunta a Muse Spark, el modelo de Meta, sobre los mismos videos, y calificamos sus respuestas como calificamos los veredictos de Pisa.
| Medida | Pisa mide | Muse Spark responde |
|---|---|---|
| Videos reales tomados por falsos | 0 de 29 (0 %) | 2 de 29 (7 %) |
| Videos de IA detectados | 1 de 11 (9 %) | 4 de 11 (36 %) |
| Sin respuesta: no concluyente o sin certeza | 32 de 40 (80 %) | 1 de 40 (3 %) |
Cinco leyes que toda caída real cumple
Cada ley da una medición y un nivel de confianza. Pisa califica un video como físicamente imposible solo cuando una ley se rompe con mucha confianza.
- Ley 1
Caída libre
Cuando sale de la mano, un objeto acelera de forma constante hasta que cae al suelo. El aire puede frenar esa aceleración, nunca invertirla. Un objeto que frena mientras cae, o que acelera cada vez más rápido, no está cayendo.
No necesita regla ni reloj
- Ley 2
Dos objetos, una caída
Dos objetos parecidos que se sueltan juntos caen juntos, como mostró Galileo en Pisa. Los videos generados muchas veces los dejan caer a ritmos distintos.
No necesita regla ni reloj
- Ley 3
Cada rebote pierde altura
Una pelota nunca sale de un rebote más rápido de lo que llegó, así que cada rebote llega más bajo que el anterior.
No necesita regla ni reloj
- Ley 4
La fuerza de la gravedad
Si en la imagen hay algo de tamaño conocido, Pisa mide la gravedad misma: 9,81 m/s² en la Tierra. La cámara lenta también cambia esta cifra, así que por sí sola nunca es prueba.
Necesita un tamaño conocido y la velocidad real, así que nunca condena sola
- Ley 5
Una sola gravedad por video
Todas las caídas de un clip deben mostrar la misma gravedad. La cámara lenta frena todas las caídas por igual; los clips generados muchas veces no.
No necesita regla ni reloj
Los modelos ayudan. Las mediciones deciden.
- Muse Spark
- Mira el clip, encuentra el momento en que algo cae, se lanza o rebota, y dice qué seguir.
- SAM 3.1
- Marca el contorno del objeto en cada cuadro de ese momento.
- El motor de física de Pisa
- Convierte los contornos en una trayectoria y la pone a prueba con las cinco leyes. Código simple y probado: el mismo video siempre recibe el mismo veredicto.
- Muse Spark
- Explica el resultado en tu idioma, usando solo cifras que midió el motor. Cada cifra se verifica.
Lo que Pisa no puede decirte
- Un veredicto consistente no prueba que un video sea real. Significa que el movimiento no rompe ninguna ley que Pisa revisa.
- Sin un tamaño conocido y una velocidad de cuadros confiable, la cámara lenta y una gravedad débil se ven igual. Pisa califica ambas como consistentes en vez de adivinar.
- Los generadores de video pueden aprender a hacer caídas correctas: un estudio corrigió la gravedad con 100 ejemplos. Pisa revisa varias leyes a la vez, así que corregir una no basta.
- Pisa necesita algo que caiga, vuele o rebote por sí solo. No revisa rostros, voces ni sincronización de labios.
- Nuestro conjunto de prueba es pequeño. Los intervalos muestran cuánto podrían moverse las cifras.
Cada ley y cada video
Lo que detectó cada ley
Contado en videos. Una ley es decisiva cuando un video se calificó como físicamente imposible por su evidencia.
| Ley | Medida | Rota | Decisiva |
|---|---|---|---|
| Caída libre | 4 reales, 1 de IA | 0 reales, 1 de IA | 0 reales, 0 de IA |
| Dos objetos, una caída | 1 reales, 1 de IA | 0 reales, 0 de IA | 0 reales, 0 de IA |
| Cada rebote pierde altura | 6 reales, 2 de IA | 0 reales, 0 de IA | 0 reales, 0 de IA |
| La fuerza de la gravedad | 0 reales, 0 de IA | 0 reales, 0 de IA | 0 reales, 0 de IA |
| Una sola gravedad por video | 3 reales, 1 de IA | 0 reales, 1 de IA | 0 reales, 1 de IA |
Cada video
| Video | Qué es | Pisa | Muse Spark |
|---|---|---|---|
pair-01 | Grabado | Consistente con la física real | Real |
drop-01 | Grabado | Consistente con la física real | Real |
pair-02 | Grabado | Consistente con la física real | Real |
throw-01 | Grabado | Consistente con la física real | Real |
drop-02 | Grabado | No concluyente | Real |
bounce-handheld-01 | Grabado | No concluyente | Real |
pair-01-gen | Generado con IA | Físicamente imposible | IA |
piq-0001-ball-and-block-fall-left-t1 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0002-ball-and-block-fall-center-t1 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0003-ball-and-block-fall-right-t1 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0013-ball-in-basket-left-t1 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0014-ball-in-basket-center-t1 | Grabado | Consistente con la física real | Real |
piq-0015-ball-in-basket-right-t1 | Grabado | Consistente con la física real | Real |
piq-0058-duck-falls-in-box-left-t1 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0059-duck-falls-in-box-center-t1 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0060-duck-falls-in-box-right-t1 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0200-ball-and-block-fall-center-t2 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0212-ball-in-basket-center-t2 | Grabado | No concluyente | Real |
bounce-hunyuan-gen | Generado con IA | Consistente con la física real | Real |
throw-cosmos-gen | Generado con IA | No concluyente | Real |
drop-videocrafter-gen | Generado con IA | No concluyente | IA |
drop-wan-gen | Generado con IA | No concluyente | Real |
bounce-cosmos-gen | Generado con IA | No concluyente | Real |
drop-cosmos-gen | Generado con IA | No concluyente | Real |
drop-hunyuan-gen | Generado con IA | No concluyente | IA |
throw-hunyuan-gen | Generado con IA | No concluyente | Real |
bounce-wan-gen | Generado con IA | No concluyente | Real |
drop-cogvideo-gen | Generado con IA | No concluyente | IA |
piq-0199-ball-and-block-fall-left-t2 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0201-ball-and-block-fall-right-t2 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0211-ball-in-basket-left-t2 | Grabado | No concluyente | IA |
piq-0213-ball-in-basket-right-t2 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0220-ball-rolls-off-left-t2 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0221-ball-rolls-off-center-t2 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0256-duck-falls-in-box-left-t2 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0257-duck-falls-in-box-center-t2 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0258-duck-falls-in-box-right-t2 | Grabado | No concluyente | Real |
piq-0313-mirror-ball-fall-left-t2 | Grabado | No concluyente | IA |
piq-0314-mirror-ball-fall-center-t2 | Grabado | No concluyente | Sin certeza |
piq-0315-mirror-ball-fall-right-t2 | Grabado | No concluyente | Real |
Reporte filmed-v3, calificado el 4 de noviembre de 2026. Política de veredicto 0.1.0.
La investigación detrás de Pisa
En los videos generados, las cosas caen con muy poca gravedad, entre 0,38 y 2,27 m/s², y los objetos que se sueltan juntos no llegan juntos al suelo.
arXiv 2512.02016Preguntarle a un modelo no basta: un modelo de visión ajustado para física rechazó lanzamientos y rebotes reales y limpios que la medición aceptó.
Morpheus, ICML 2026La detección basada en física es un campo activo. Lo que distingue a Pisa es que muestra sus mediciones en vez de un puntaje.
MotionPhys, arXiv 2608.20770El código, las pruebas y la evaluación de Pisa
github.com/nanoulloa/pisa