我们如何确定

Pisa 靠测量,不靠猜测。

判断视频真假的,从来不是模型。Pisa 测量物体如何运动,并用每一次真实下落都遵守的定律来检验这段运动。然后,我们再用答案已知的视频来检验 Pisa 本身。

效果如何

共 40 段已知答案的视频:29 段真实视频,用手机拍摄或来自 Google DeepMind 的 Physics-IQ 基准测试,另有 11 段由 AI 视频生成器生成。网上找到的 AI 视频大多没有能可靠测量的内容(镜头在移动、画面太近或帧数太少),所以 Pisa 给出“无法判定”,而不是去猜。

0/29
真实视频被判定为物理上不可能 这是最重要的错误。只有 29 段真实视频时,真实比例仍可能高达 12%。
1/11
被识别出的 AI 生成视频 对于类似的视频,比例大概在 2% 到 38% 之间。
32/40
Pisa 不作判定的视频 当没有任何内容能被可靠测量时,Pisa 会如实说明,而不是猜测。

这些数字有多可靠

Pisa 测量Muse Spark 回答

被误判的真实视频

Pisa 测量Pisa 测量:29 个中的 0 个,0%。95% 区间:0% 至 12%。0%
Muse Spark 回答Muse Spark 回答:29 个中的 2 个,7%。95% 区间:2% 至 22%。7%

被识别出的 AI 视频

Pisa 测量Pisa 测量:11 个中的 1 个,9%。95% 区间:2% 至 38%。9%
Muse Spark 回答Muse Spark 回答:11 个中的 4 个,36%。95% 区间:15% 至 65%。36%
每个点表示一个视频比例。每条线是它的 95% 区间:根据我们检查的视频数量,真实比例很可能落在这个范围内。

测量与提问

人们会问聊天机器人:“这个视频是真的还是 AI 生成的?”我们就同一批视频向 Meta 的模型 Muse Spark 提出了同样的问题,并用评估 Pisa 判定的方式给它的回答打分。

指标Pisa 测量Muse Spark 回答
真实视频被当成假视频0/29 (0%)2/29 (7%)
被识别出的 AI 视频1/11 (9%)4/11 (36%)
未下结论:无法判定或不确定32/40 (80%)1/40 (3%)

每一次真实下落都遵守的五条定律

每条定律都会给出一个测量值和一个置信度。只有当某条定律以高置信度被打破时,Pisa 才会判定视频物理上不可能。

  1. 定律 1

    自由落体

    物体一离开手,就会稳定加速,直到落地。空气可以减缓这种加速,但不能让它反转。如果物体在下落时减速,或者越落越快地加速,那它就不是在自由下落。

    不需要尺子,也不需要时钟

  2. 定律 2

    两个物体,一起落下

    两个相似的物体同时松手,会一起落下,正如伽利略在比萨所展示的那样。生成的视频常常让它们以不同的速度下落。

    不需要尺子,也不需要时钟

  3. 定律 3

    弹跳会越来越低

    球弹起时的速度永远不会比落下时更快,所以每次弹跳都比上一次低。

    不需要尺子,也不需要时钟

  4. 定律 4

    重力的大小

    如果画面中有已知尺寸的物体,Pisa 就能测出重力本身:地球上是 9.81 m/s²。慢动作也会改变这个数值,所以单凭它永远不能作为证据。

    需要已知尺寸和真实速度,因此单靠它永远不会下结论

  5. 定律 5

    一段视频,一种重力

    同一段片段中的每一次下落都必须显示相同的重力。慢动作会让所有下落同等变慢;生成的片段往往做不到。

    不需要尺子,也不需要时钟

模型负责协助,测量负责判定。

Muse Spark
观看片段,找出物体下落、被抛出或弹跳的时刻,并指出要跟踪什么。
SAM 3.1
在那一时刻的每一帧中勾勒出物体的轮廓。
Pisa 物理引擎
把轮廓转换成运动轨迹,并用五条定律检验它。简单且经过测试的代码:同一段视频总会得到同样的判定。
Muse Spark
用你的语言说明结果,只使用引擎测得的数字。每个数字都会经过核对。

Pisa 无法告诉你的事

每条定律和每段视频

每条定律发现了什么

按视频计数。如果一段视频因某条定律的证据被判定为物理上不可能,这条定律就是决定性的。

定律已测量被打破决定性
自由落体真实 4 段,AI 1 段真实 0 段,AI 1 段真实 0 段,AI 0 段
两个物体,一起落下真实 1 段,AI 1 段真实 0 段,AI 0 段真实 0 段,AI 0 段
弹跳会越来越低真实 6 段,AI 2 段真实 0 段,AI 0 段真实 0 段,AI 0 段
重力的大小真实 0 段,AI 0 段真实 0 段,AI 0 段真实 0 段,AI 0 段
一段视频,一种重力真实 3 段,AI 1 段真实 0 段,AI 1 段真实 0 段,AI 1 段

每段视频

视频实际情况PisaMuse Spark
pair-01实拍符合真实物理真实
drop-01实拍符合真实物理真实
pair-02实拍符合真实物理真实
throw-01实拍符合真实物理真实
drop-02实拍无法判定真实
bounce-handheld-01实拍无法判定真实
pair-01-genAI 生成物理上不可能AI
piq-0001-ball-and-block-fall-left-t1实拍无法判定真实
piq-0002-ball-and-block-fall-center-t1实拍无法判定真实
piq-0003-ball-and-block-fall-right-t1实拍无法判定真实
piq-0013-ball-in-basket-left-t1实拍无法判定真实
piq-0014-ball-in-basket-center-t1实拍符合真实物理真实
piq-0015-ball-in-basket-right-t1实拍符合真实物理真实
piq-0058-duck-falls-in-box-left-t1实拍无法判定真实
piq-0059-duck-falls-in-box-center-t1实拍无法判定真实
piq-0060-duck-falls-in-box-right-t1实拍无法判定真实
piq-0200-ball-and-block-fall-center-t2实拍无法判定真实
piq-0212-ball-in-basket-center-t2实拍无法判定真实
bounce-hunyuan-genAI 生成符合真实物理真实
throw-cosmos-genAI 生成无法判定真实
drop-videocrafter-genAI 生成无法判定AI
drop-wan-genAI 生成无法判定真实
bounce-cosmos-genAI 生成无法判定真实
drop-cosmos-genAI 生成无法判定真实
drop-hunyuan-genAI 生成无法判定AI
throw-hunyuan-genAI 生成无法判定真实
bounce-wan-genAI 生成无法判定真实
drop-cogvideo-genAI 生成无法判定AI
piq-0199-ball-and-block-fall-left-t2实拍无法判定真实
piq-0201-ball-and-block-fall-right-t2实拍无法判定真实
piq-0211-ball-in-basket-left-t2实拍无法判定AI
piq-0213-ball-in-basket-right-t2实拍无法判定真实
piq-0220-ball-rolls-off-left-t2实拍无法判定真实
piq-0221-ball-rolls-off-center-t2实拍无法判定真实
piq-0256-duck-falls-in-box-left-t2实拍无法判定真实
piq-0257-duck-falls-in-box-center-t2实拍无法判定真实
piq-0258-duck-falls-in-box-right-t2实拍无法判定真实
piq-0313-mirror-ball-fall-left-t2实拍无法判定AI
piq-0314-mirror-ball-fall-center-t2实拍无法判定不确定
piq-0315-mirror-ball-fall-right-t2实拍无法判定真实

报告 filmed-v3,评分于 2026年11月4日。判定规则版本 0.1.0。

Pisa 背后的研究