Como sabemos

O Pisa mede. Não adivinha.

Nenhum modelo decide se um vídeo é real. O Pisa mede como um objeto se move e testa esse movimento com leis que toda queda real obedece. Depois testamos o próprio Pisa com vídeos cuja resposta já conhecemos.

Quão bem funciona

40 vídeos cuja resposta conhecemos: 29 reais, filmados com celular ou tirados do benchmark Physics-IQ do Google DeepMind, e 11 criados por geradores de vídeo com IA. Na maioria dos vídeos de IA encontrados na internet não havia nada que o Pisa pudesse medir com confiança (câmera em movimento, plano muito fechado ou poucos quadros), então ele disse Inconclusivo em vez de adivinhar.

0 de 29
vídeos reais classificados como fisicamente impossíveis O erro que mais importa. Com 29 vídeos reais, a taxa verdadeira ainda pode chegar a 12%.
1 de 11
vídeos gerados por IA identificados Em vídeos como estes, provavelmente entre 2% e 38%.
32 de 40
vídeos que o Pisa preferiu não julgar Quando nada pode ser medido com segurança, o Pisa diz isso em vez de adivinhar.

Quão seguros são estes números

O Pisa medeO Muse Spark responde

Vídeos reais sinalizados

O Pisa medeO Pisa mede: 0 de 29, 0%. Intervalo de 95%: de 0% a 12%.0%
O Muse Spark respondeO Muse Spark responde: 2 de 29, 7%. Intervalo de 95%: de 2% a 22%.7%

Vídeos de IA identificados

O Pisa medeO Pisa mede: 1 de 11, 9%. Intervalo de 95%: de 2% a 38%.9%
O Muse Spark respondeO Muse Spark responde: 4 de 11, 36%. Intervalo de 95%: de 15% a 65%.36%
Cada ponto é uma proporção de vídeos. Cada linha é o seu intervalo de 95%: onde a proporção verdadeira provavelmente está, considerando quantos vídeos verificamos.

Medir ou perguntar

As pessoas perguntam aos chatbots: “Este vídeo é real ou gerado por IA?”. Fizemos a mesma pergunta ao Muse Spark, o modelo da Meta, sobre os mesmos vídeos, e avaliamos as respostas do mesmo jeito que avaliamos os veredictos do Pisa.

MedidaO Pisa medeO Muse Spark responde
Vídeos reais tidos como falsos0 de 29 (0%)2 de 29 (7%)
Vídeos de IA identificados1 de 11 (9%)4 de 11 (36%)
Sem resposta: inconclusivo ou sem certeza32 de 40 (80%)1 de 40 (3%)

Cinco leis que toda queda real obedece

Cada lei gera uma medição e um nível de confiança. O Pisa só classifica um vídeo como fisicamente impossível quando uma lei é quebrada com alta confiança.

  1. Lei 1

    Queda livre

    Depois que sai da mão, um objeto acelera de forma constante até cair no chão. O ar pode reduzir essa aceleração, nunca invertê-la. Um objeto que freia enquanto cai, ou que acelera cada vez mais rápido, não está caindo.

    Não precisa de régua nem de relógio

  2. Lei 2

    Dois objetos, uma queda

    Dois objetos parecidos soltos juntos caem juntos, como Galileu mostrou em Pisa. Vídeos gerados costumam fazê-los cair em ritmos diferentes.

    Não precisa de régua nem de relógio

  3. Lei 3

    Cada quique perde altura

    Uma bola nunca sai de um quique mais rápido do que chegou, então cada quique chega mais baixo que o anterior.

    Não precisa de régua nem de relógio

  4. Lei 4

    A força da gravidade

    Com algo de tamanho conhecido na imagem, o Pisa mede a própria gravidade: 9,81 m/s² na Terra. A câmera lenta também muda esse número, então sozinho ele nunca é prova.

    Precisa de um tamanho conhecido e da velocidade real, então nunca condena sozinha

  5. Lei 5

    Uma só gravidade por vídeo

    Todas as quedas de um clipe precisam mostrar a mesma gravidade. A câmera lenta desacelera todas as quedas igualmente; clipes gerados muitas vezes não.

    Não precisa de régua nem de relógio

Os modelos ajudam. As medições decidem.

Muse Spark
Assiste ao clipe, encontra o momento em que algo cai, é lançado ou quica, e diz o que acompanhar.
SAM 3.1
Contorna o objeto em cada quadro desse momento.
O motor de física do Pisa
Transforma os contornos em uma trajetória e a testa com as cinco leis. Código simples e testado: o mesmo vídeo sempre recebe o mesmo veredicto.
Muse Spark
Explica o resultado no seu idioma, usando só números que o motor mediu. Cada número é conferido.

O que o Pisa não consegue dizer

Cada lei e cada vídeo

O que cada lei identificou

Contado em vídeos. Uma lei é decisiva quando um vídeo foi classificado como fisicamente impossível com base na evidência dela.

LeiMedidaQuebradaDecisiva
Queda livre4 reais, 1 de IA0 reais, 1 de IA0 reais, 0 de IA
Dois objetos, uma queda1 reais, 1 de IA0 reais, 0 de IA0 reais, 0 de IA
Cada quique perde altura6 reais, 2 de IA0 reais, 0 de IA0 reais, 0 de IA
A força da gravidade0 reais, 0 de IA0 reais, 0 de IA0 reais, 0 de IA
Uma só gravidade por vídeo3 reais, 1 de IA0 reais, 1 de IA0 reais, 1 de IA

Cada vídeo

VídeoO que éPisaMuse Spark
pair-01FilmadoConsistente com a física realReal
drop-01FilmadoConsistente com a física realReal
pair-02FilmadoConsistente com a física realReal
throw-01FilmadoConsistente com a física realReal
drop-02FilmadoInconclusivoReal
bounce-handheld-01FilmadoInconclusivoReal
pair-01-genGerado por IAFisicamente impossívelIA
piq-0001-ball-and-block-fall-left-t1FilmadoInconclusivoReal
piq-0002-ball-and-block-fall-center-t1FilmadoInconclusivoReal
piq-0003-ball-and-block-fall-right-t1FilmadoInconclusivoReal
piq-0013-ball-in-basket-left-t1FilmadoInconclusivoReal
piq-0014-ball-in-basket-center-t1FilmadoConsistente com a física realReal
piq-0015-ball-in-basket-right-t1FilmadoConsistente com a física realReal
piq-0058-duck-falls-in-box-left-t1FilmadoInconclusivoReal
piq-0059-duck-falls-in-box-center-t1FilmadoInconclusivoReal
piq-0060-duck-falls-in-box-right-t1FilmadoInconclusivoReal
piq-0200-ball-and-block-fall-center-t2FilmadoInconclusivoReal
piq-0212-ball-in-basket-center-t2FilmadoInconclusivoReal
bounce-hunyuan-genGerado por IAConsistente com a física realReal
throw-cosmos-genGerado por IAInconclusivoReal
drop-videocrafter-genGerado por IAInconclusivoIA
drop-wan-genGerado por IAInconclusivoReal
bounce-cosmos-genGerado por IAInconclusivoReal
drop-cosmos-genGerado por IAInconclusivoReal
drop-hunyuan-genGerado por IAInconclusivoIA
throw-hunyuan-genGerado por IAInconclusivoReal
bounce-wan-genGerado por IAInconclusivoReal
drop-cogvideo-genGerado por IAInconclusivoIA
piq-0199-ball-and-block-fall-left-t2FilmadoInconclusivoReal
piq-0201-ball-and-block-fall-right-t2FilmadoInconclusivoReal
piq-0211-ball-in-basket-left-t2FilmadoInconclusivoIA
piq-0213-ball-in-basket-right-t2FilmadoInconclusivoReal
piq-0220-ball-rolls-off-left-t2FilmadoInconclusivoReal
piq-0221-ball-rolls-off-center-t2FilmadoInconclusivoReal
piq-0256-duck-falls-in-box-left-t2FilmadoInconclusivoReal
piq-0257-duck-falls-in-box-center-t2FilmadoInconclusivoReal
piq-0258-duck-falls-in-box-right-t2FilmadoInconclusivoReal
piq-0313-mirror-ball-fall-left-t2FilmadoInconclusivoIA
piq-0314-mirror-ball-fall-center-t2FilmadoInconclusivoSem certeza
piq-0315-mirror-ball-fall-right-t2FilmadoInconclusivoReal

Relatório filmed-v3, avaliado em 4 de novembro de 2026. Política de veredicto 0.1.0.

A pesquisa por trás do Pisa